STRAMAST-ストラマスト-

いざ「戦略」の「極者」へ。オリジナルカードゲーム「STAMAST-ストラマスト-」

【ユニットカード紹介】スカルスナイパー/Scull Sniper

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スカルスナイパー/Scull Sniper

戦闘で死に絶え、骨と化した弓兵に魔力が吹き込まれた、生きる屍スカルスナイパー。

生前の弓さばきは今も現役で、狙った獲物は逃がさない。

半不死身にもなり、戦闘面では彼なりに満足しているかもしれない。

説明

「☆ガッツ」をもち、ポジションを関わらずユニット一体に1ダメージを与えるスキルも兼ね備えている。

フロントにいてもダメージを与えられるので便利だ。

【ユニットカード紹介】スカルソルジャー/Scull Soldier

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スカルソルジャー/Scull Soldier

戦闘で死に絶え、骨と化した戦士に魔力が吹き込まれた、生きる屍スカルソルジャー。

倒したと思っても再び立ち上がってくるその執念は、

生前に燃やしていた闘志によるものなのかもしれない。

説明

「☆ガッツ」をもち、致命的ダメージを受けても、1ターンに一度だけ耐え抜くことができる。

バックでもフロントでも役に立てるはず。

 

【ユニットカード紹介】ゴブリントロッコ/Goblin Truck

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ゴブリントロッコ/Goblin Truck

お調子者のゴブリンたちがトロッコに乗った姿、ゴブリントロッコ。

その力を侮るなかれ。目にもとまらぬ速さで突進してくるのである。

その勢いは、誰にも止めることができないほどだ。

説明

「☆マッハ+2」を持ち、アタッカーとして優秀。

一度アタックし終えた後は、「ゴブリン」と同じ性能になってしまう。

【ユニットカード紹介】ゴブリンマージ/Goblin Merge

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ゴブリンマージ/Goblin Merge

ゴブリン族の魔法使い、ゴブリンマージ。

いずれは大魔導士になることを夢に見ているが、

小心者で心優しき彼は、日々治療術の鍛錬に精を出している。

説明

コスト0ながら、味方一体の状態異常を回復するスキルを持つ。

その分能力は低いので、上手く守ってあげよう。

【ユニットカード紹介】ゴブリンファイター/Goblin Fighter

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ゴブリンファイター/Goblin Fighter

ゴブリン族の戦士、ゴブリンファイター。

「攻めは最大の防御」だと彼は言う。

ノーガードで戦いに挑む、力自慢の彼らしい発想だ。

説明

「ゴブリン」よりも少しFPが高いので、フロントで力を発揮する。

逆にTPは低く、打たれ弱いので、ほかのユニットでうまく守ってあげよう。

 

【ユニットカード紹介】ゴブリン/Goblin

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ゴブリン/Goblin

武装した小鬼、ゴブリン。

基本的に群れで行動する。好戦的で気性が荒く、村人や動物たちを襲う。

ゴブリン一族には王なるものが居るらしく、その命令には忠実。

説明

ユニットカードの基本となるカード。コストが0なので使いやすいが、能力は低い。

ゴブリンデッキには欠かせない存在。

アシストカードについて

ユウザキでござんす。

まだまだ肌寒い季節でござんすねぇ…頑張っていきまっしょい。笑

さて、今回はコチラ!

 

「アシストカード」です!

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このカードは「エスケープ」

相手ユニットのアタックを一度だけ無効にする優秀なカードです。

 

さて、詳細にアシストカードについて説明していきますね^^

 

アシストカードとは?

アシストカードとはこのカードゲームのもう一人の主役です。

料理で言えばスープとかサラダとかのサイドメニュー的な?笑

 

ユニットをフォローしてくれる非常に頼りになるカード、それが「アシストカード」です。

 

手札からの発動が基本になるので、フィールドに残ることはほとんどありません(例外はあるかも)。

 

アシストカードの背景色は「黒」メインにあしらっております。

ユニットカードは背景色が「白」なので、色で一目でわかるようになっております。

覚えておいてください。

アシストカードの詳細

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①名称

②コスト

③挿絵

④効果

ユニットカードに比べてシンプルです。

コストの説明はユニットカードの方を参照してください。

アシストカードの効果

アシストカードにも「発動タイミング」なるものが存在します。

 

【ノーマル】

自分のターンのみ使用できる効果。

【トリガー】

なにかの拍子で発動する効果。

【フリー】

いつでも使用できる効果。

 

ユニットカードと似たような感じですね。

【ノーマル】は自分のターンのみしか使えません。

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例に「チェンジ」というカードを挙げてみます。

このカードは自ターンのみ使用でき、「自分の各ポジションにいるユニット1体ずつのポジションを入れ替える」ことができるカードです。

「行動権」を使用せずに一度に二体のユニットのポジションを入れ替えることができる優秀なカードですね!

 

 

【トリガー】は先ほどのエスケープのように、「アタックされたとき」のみ使用できるなどの誘発効果ですね。

これはユニットカードと全く一緒です。

 

 

【フリー】はいつでも使えますよ~っていう効果ですね。

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例に「プラズマ」というカードを挙げてみます。

このカードは「いつでも相手ユニットを●痺れ状態にできる」スグレモノです。

このように、いつでも使えるカードが【フリー】です。

まとめ

ユニットカード、アシストカードの連携ができるようになれば、勝利の道を駆け抜けられること間違いなしです!!

 

ユニットは「フィールド」で

アシストは「手札」からと覚えておきましょう。

 

次回からは遂にカードの紹介をしていきますよ!!!

お楽しみに!!!!!

 

 

それでは!